1. 저번에 쓰다가 말았는데저도 저번에 쓰다가 결국 결론을 못낸 것이 큽니다.데이터를 최대한 안 꼬려고 노력했는데 그런만큼 더 꼬인 것 같은 건 기분 탓일까? 2.현재 데이터의 관리 방식을 적어보자 현재 데이터의 관리 방식은 다음과 같다. Json(데이터 테이블기반) =>Data.cs=>ScriptableObject(캐릭터의 기본 데이터)=>Character-LobbyCharacter(상속)=>BattleCharacter(LobbyCharacter의 데이터를 받지만, 상속받지는 않음) 전반적으로 이런 느낌이다.CharacterSO (정적 데이터, SO) ↑ │ 참조 ↓LobbyCharacter (플레이어 보유, 영구 저장) ↑ │ 복사 ↓BattleCharacter (전투 임시, 메..