작업_자습 2

[TIL] 뚝딱딱 뚝딱 제작대 만들기

1. 오늘의 할 일자습이라고 쓰고 철야라고 읽는다제작대를 만들 겁니다.만들고 싶은 구조는 다음과 같은데, 잘 되려나.... 2. 작업 개시🛠️일단 테스트용 제작 레시피를 만들어둔다.돌 2개면 border-corner-round를 만들 수 있다.작업을 시작하기 전에, 각 아이템들에게 Icon이 잘 달려있는지 확인해주자. 이제 역할을 정하자CraftingSystem = 제작 시스템 전반. Recipe의 정보를 받아와서 실제로 아이템을 캐릭터의 인벤토리나 건축 시스템에 할당하는 역할을 한다.CraftSlot = 레시피 슬롯. 현재 제작 가능한 아이템의 개수를 표시하고, 레시피를 선택하는 역할을 한다. (제작 불가인 경우 alpha값을 0.4로 만든다.)ResourceSlot = 재료 슬롯, 필요한 재료를 표..

작업_자습 01:24:16

[내일배움캠프 휴일차] 어떻게든 쿼터뷰를 만들겠다는 몸부림

1. 오늘의 할 일(하고싶었던 일)제발 상호작용 제발제발 만들자 좀 제발 제발 제발(싹싹싹싹) 2. (눈물의) 작업 개시🛠️일단 내 프로젝트의 목표는 다음과 같다.1. Isometric 으로 쿼터뷰를 만들고 싶다.2. 그런데 건물 뒤로 들어가면 플레이어를 가리고 싶다. 왜? : 그것이 쿼터뷰의 장점이니까.... 결과물: 참고로 해당 건물들은 에셋이 아니며, 오롯이 Unity 자체의 2D 오브젝트로 만들었다. (Square와 Isometric 등...)각 건물에 개별 Collider를 부착하고, 그다음 OrderLayer를 변화시킬 Collider를 추가했다.즉, 콜라이더 1: 충돌판정 용. Player 캐릭터가 건물을 통과하지 못하도록 만든다.콜라이더 2: Player의 Order in Layer를..

작업_자습 2025.05.07