Wil 4

[내일배움캠프 4주차] Unity 입문 총합

1. 4주차 종합4월 29일 화요일, 강의를 배정받았다.'Unity 입문' 종합.처음에는 가볍게 생각했다.야호! 유니티다! 드디어 유니티다! 이제 스크립트만 보지 않아도 돼!하지만 간과한 것이 있었다.스크립트 자체는 Unity에서 더 많이 봐야 한다는 것을...2. 4주차 진행총 31개의 강의.거기서 만드는 3개의 프로젝트. 그런데 이제 개인과제도 포함되어있어서 시간이 부족했다. (진짜로)아직 기간은 남아있고 개인과제도 충분히 할 수 있을 것 같지만. 강의를 따라가는 게 고작이라니 말도안돼(...)하지만 채워진 걸 보면 좀 뿌듯하기도 하고...남은 시간동안 최선을 다해서 마무리 지어볼 생각이다.공휴일이지만 월요일과 화요일을 이용하여 필수기능은 전부 구현한 프로젝트를 만드는 것이 목표.

Unity_본캠프 2025.05.05

[내일배움캠프 3주차] TextRPG 팀플

1주차에 혼자서도 제법 많이 했다고 자신 만만했던 나.:아ㅋㅋ 1주차 했던 거랑 별 차이 없네 퀘스트랑 던전만 하면 되곘네 ㅋㅋ 어쩌다보니 토요일까지 자진해서 팀원들과 코드 수정하고 있는 나: 여기 오류가…여기 버그……얘 지금 데이터 못 받아 오는데요…? 하지만 어떻게든 해냈습니다. 우리 팀원들 짱. 첫주차 TextRPG와는 격이 다른 이 스크립트 수...정말 이런저런 기능들이 다 같이 들어있다. 구현한 내용들은 다음과 같다.1. 캐릭터 제작(이름과 직업을 넣을 수 있다. 6개의 다른 직업이 존재한다.)2. 인벤토리(구매한 아이템을 보고, 장착할 수 있다. 장착 여부도 확인 가능. 소모품도 사용 가능.) 3. 상점 (장비와 소모품을 구매할 수 있으며, 합쳐서 섞여있지 않고 별도로 구분됨. 아이템 판..

Unity_본캠프 2025.04.28

[내일배움캠프 2주차] TextRPG 정리

1. TextRPG 제작 감상이번 주 과제는 개인 프로젝트, TextRPG였다.RPG라는 장르 자체를 워낙 좋아하기도 해서, 제작 과정 전반을 즐기면서 했다.간단하게 내용 정리만 해보도록 하자. 2. 만족스러웠던 부분우선, 직업 선택과 그에 따른 게임 내 정보값의 변화를 만들어낸 것이 가장 마음에 들었다.좀 더 본인의 취향에 맞는 게임을 만드는 기분이라고 할까, 조금 더 RPG 게임 답게 느껴져서 그런 걸까.직업을 선택한 것에 따라 상점에서 보여주는 아이템이 다르고, 스탯도 달라진다는 점을 만들고 싶었는데, 그게 가능해서 만족스러웠다. 두 번째, 방어력과 던전 권장 방어력의 차이에 따른 실패확률 증가.고정된 확률로 실패하면, 내가 얼마나 높은 던전을 가도 일정 확률로 '성공'할 수 있다.그럼 그냥 가장 ..

Unity_본캠프 2025.04.20

[내일배움캠프 1주차] 1주차 정리

주간 회고아무튼 4월 11일(금) 으로 첫 미니 프로젝트가 끝났다.👏👏👏🥕👏👏👏가볍게 제작 완료된 프로젝트를 살펴보고 가자.(미니이긴 하지만) 첫 프로젝트인데다가, 다 같이 힘내서 만들어낸 결과물이라 제법 뜻깊다. 1. 인트로   게임보이 테마의 UI. 게임보이를 테마로 잡은 만큼, 폰트도 도트풍으로 통일했다.스파르타에서 5주차 강의 자료로 제공준 8-bit bgm 역시 어울리기 때문에 그대로 채택.DoTween을 이용하여서 스테이지 선택 슬라이드도 부드럽게 만들었다(고 제작한 팀원이 말해주었다.)-. 편하다고 하고, 애니메이션 효과도 부드러워서 익히고 싶다. (그런데 저게 다 뭐야…?)배우는 건 좋지만 일단 기본부터 알고 가는 게 좋겠다고 판단.아직 기본 transform도 제대로 못 쓰고..

Unity_본캠프 2025.04.13