1. 시작원래도 Unity에서는 UI를 만들 수 있긴 하다.이런저런 버튼을 배치해서. 직관적으로.(Canvas 사용법)보통 이걸로 만들었고, 이게 직관적이고 편하긴 한데.... 문제: 초보자가 비율 깨지고도 UI를 유지시키긴 힘들다. 개발하다가 막상 테스트 해보니까 이 UI가 왜 이러지 싶은 경우가 흔할 것이다.., 근데 Unity6을 깔고 보니까(깐지는 오래됨), UIToolkit이라는 놈이 있었다.(기존엔 2022.~ 썼는데 개인정보 유출 취약점 발견 등등...으로 권장하는 다른 버전으로 갈아탔다) 이거 뭔데 싶어서 살펴보니까 HTML/CSS(Unity에서는 UXML/USS) 형식으로 작성하고 JS 대신 C#을 쓰는 UI 생성 방식..이라고 한다. 장점: 호환성 좋음(아무래도 웹 사이트 만드는 방식..