1. 사실 아이템을 만드는 방법을 모르는 건 아니다. 오히려 아이템 만드는 방법은 너무너무 잘 알고 있다. 그야 게임오브젝트 등, 아이템 데이터도 너무너무 많이 다뤄봤으니까. 2. 고민하는 지점은 이쪽이번에 만들어야 하는 건 1.캐릭터 경험치아이템 2. 스킬경험치 아이템 3. 돌파석(공갈빵)3은 그렇다 치고, 1과 2는 같은 효과처럼 보이지만 실질적으로는 사용 방식이 전혀 다르다.1인 캐릭터 경험치는 캐릭터의 레벨에 일정 수치를 계속 더하는 것이지만, 2의 경우에는 승급재료처럼 일정한 개수를 반드시 채워야 레벨업을 할 수 있는 구조인 탓이다.차라리 같은 효과라면 똑같은 메서드를 돌려쓸텐데!1은 선택한 양만큼 경험치를 상승시키는 효과로 충분하지만(소모하는 양은 로비에서 계산 후 일괄 제거)2는 충분한 개수..