1. 오늘의 할 일팀플이 끝나면 개인과제 주간이 온다.그렇다. 이번에도 개인 과제다.결정한 것은 3D 자동사냥게임.Scriptable Object로 데이터를 관리하라고 하니 배운 걸 정리할 겸 렛츠고 2. 내용 정리 ─ 데이터 드리븐데이터 드리븐이란?: 동작, 코드 등을 직접 쓰지 않고, Json, csv, xml 등 외부 데이터를 이용해 제어하거나 구성하는 방식 장점: 로직-데이터 분리데이터와 로직을 분리하는 것으로, 얻을 수 있는 이득: 대부분의 경우 데이터만 수정하고, 코드는 수정하지 않아도 되거나 크게 수정할 필요가 없다. 1. Scriptable Object: Unity에서 제공하는 데이터 저장 방식이다. 솔직히 지금까지 만들 때는 어차피 Unity로만 만들고 Unity로만 돌리는 싱글 게임이..