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[내일배움캠프 69일차] Skill Making 렛츠고

1. 목표우리 게임에 가장 적합한 스킬 메이킹 방법을 연구하고 적용하자 2. 분석현재 제작 중인 게임의 스킬의 특징 1. 캐릭터 별로 Active 스킬 1개, Passive 스킬 1개를 보유한다.=> 캐릭터의 정보SO 안에 스킬의 정보(SkillID)가 들어가야한다.2. Active 스킬은 코스트 소모형, Passive 스킬은 조건 만족형이다.3. Passive 스킬의 조건은 다음과 같이 정리할 수 있다.굴린 주사위의 값을 모두 합친 값이, 지정된 값 이상인 경우 (SumOver)굴린 주사위의 결과에 본인의 시그니처 면을 포함하고, 특정 족보를 만족하는 경우(트리플, 쿼드러플, 스몰스트레이트 등)굴린 주사위가 캐릭터의 시그니처 숫자 값을 표시하고, 나머지 캐릭터들은 시그니처 면을 띄우지 못했을 때 (A캐..

카테고리 없음 2025.07.16

[내일배움캠프 68일차] 앞으로 해야할 일

1. 중간발표가 끝났다휴식~은 어림도없지.지금 발등에 불 떨어졌다. 2. 해야하는 일 리스트1. 스킬 데이터를 실제로 집어넣기2. 스킬 구현하기3. 캐릭터 성장용 아이템 데이터 정리하기4. 이 아이템데이터를 상점이나 인벤토리 등에서도 사용할 수 있도록 만들기 3. 주의해야 할 점1. 스킬데이터를 넣을 때, 하드코딩 되지 않도록2. 각 스킬별로 다른 기능(힐, 공격력버프 등)을 할당할 것3. 아이템 데이터들을 관리할 곳을 형성할 것(데이터를 넣고 빼기만 하면 되도록)

Unity_본캠프 2025.07.15

[내일배움캠프 67일차] 빌드 후에도 오류가 난다고요?

문제빌드 후 플레이를 했는데, 특정 부분에서 UI가 나타나지 않는 문제 상세 문제: Unity 내부에서는 정상적으로 작동하며, 표시도 됨. Simulator에서도 정상적으로 표기되며, 특별한 문제가 추적되지 않음 원인추측한 원인: 보이지 않는 UI는 별도의 캔버스를 사용하는 UI. 해당 UI의 표시 방식이 오버레이가 아닌 카메라로 되어있음. 그래서 빌드시 표시되지 않은 게 아닌가?해당 추측이 잘못된 이유: 그런 경우, Editor나 Simulator 상에서도 보이지 않아야 한다. 하지만 이 현상은 '빌드 시'에만 발생한다. 실제 원인:빌드 후에도 Null Reference 오류가 발생했다. 휴대폰-PC연결을 통해 휴대폰에서 테스트용 어플 사용 시 오류를 파악할 수 있다. 배경이 노란색이라 글씨가 잘 안보..

카테고리 없음 2025.07.14