1. 목표우리 게임에 가장 적합한 스킬 메이킹 방법을 연구하고 적용하자 2. 분석현재 제작 중인 게임의 스킬의 특징 1. 캐릭터 별로 Active 스킬 1개, Passive 스킬 1개를 보유한다.=> 캐릭터의 정보SO 안에 스킬의 정보(SkillID)가 들어가야한다.2. Active 스킬은 코스트 소모형, Passive 스킬은 조건 만족형이다.3. Passive 스킬의 조건은 다음과 같이 정리할 수 있다.굴린 주사위의 값을 모두 합친 값이, 지정된 값 이상인 경우 (SumOver)굴린 주사위의 결과에 본인의 시그니처 면을 포함하고, 특정 족보를 만족하는 경우(트리플, 쿼드러플, 스몰스트레이트 등)굴린 주사위가 캐릭터의 시그니처 숫자 값을 표시하고, 나머지 캐릭터들은 시그니처 면을 띄우지 못했을 때 (A캐..