1. 자. 데이터가 있습니다버프도 있습니다.둘을 합치면 스킬이 됩니다. 말은 쉬운데 스킬 효과가 가지각색이고 사용하는 시점도 가지각색이고 버프 종류도 가지각색이다.나:Holy 2. 어떻게 할까....진짜 어떻게 하지?Lv 1~5까지 있는 스킬이나, 소/중/대로 나뉘는 버프나, 저걸 그대로 가져다 쓸 수는 없다. (비효율적이다)그럼 고정되는 값과 변동되는 값을 나눠야한다.마침 각 스킬레벨이 올라갈 때, 필요한 값은 전부 동일하다.우리는 이에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다. 1. 동일한 이름, 동일한 정보 하에 변동하지 않는 정보. (스킬 이름, 스킬 효과, 버프/디버프 종류, 액티브/패시브 여부 등)2. 1 중에서도 변동하지는 않지만 같은 범위 내에서 서로 다른 정보(버프 OR 디버프 / Small M..